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2009年7月22日 (水)

出陣の刻の内容が出てますね。

公式が更新されています。

気になるあの出陣の刻についてです。

さて、まだ見に行ってませんがとりあえずリンクをペタリ


コチラ


オデもどんな内容か見に行ってこよ~~~っと!


見てきた。追加技能がえらい事なってる!!!

一応載せておきます

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↑ランキングのやつ。ぽちっ!したってぇ~!!

兵法之書・六
①一意専心
 ・一体の敵に狙いを定めたら、”一所懸命”や”混水模魚の計”
  を受けても、迷わずにその敵を攻撃する、まさにアタッカー向けの技です。

②先駆け
 ・戦闘に入った直後に、敵に狙われやすくなる自動発動技能
  戦闘序盤の安定力がアップ

③要人守護・弐
 対象をかばう確率が二度上昇します

上人之書・六
①蓮華
 ・”魅力”をあげるほどに回復力が向上する回復技能
  大きな回復量が必要な場面で、安定して効果を発揮

②全体蓮華
 ・蓮華の全体回復版

③智拳印・参
 一定回数、回復術の効果が上昇する技能

神式之書・六
①智神和魂
 ・攻守に効果的な”知力”と”魅力”を引き上げる能力付与技能
  自らの”知力”を高める事で、技能の効果が増していく

②剛神和魂
 ・強烈な攻撃に必要な”攻撃力”引き上げる能力付与技能
  自らの”知力”を高める事で、技能の効果が増していく

③神恩の儀・弐
 ・味方全体の気合の回復を早める

真理之書・六
①鬼道凶禍
 ・”知力”を高めることで破壊力が上昇する攻撃妖術
  さらに、物理攻撃の被ダメージが上昇する状態を相手に付与するため、
  物理アタッカーとの相性も抜群です

②存思法
 ・準備動作を行った際に、術の威力が上昇する自動発動技能

③略式結界・弐
 敵からの攻撃で、自身が受けるダメージを一定回数軽減

秘技之書・六
①抗術破り
 ・敵の術結界を破壊する近接攻撃。自身の忍術を含め、
  術アタッカーにとって有利な状況を作り出せるようになります。

②百戦錬磨
 ・近接武器装備時の威力が上昇する自動発動技能
  攻撃力が全体的に上昇

③波紋乱射
 ・手裏剣による間接攻撃で、複数の敵を術攻撃に弱い状態に陥れる
  攻撃と支援が一体となった技能
  直後の術攻撃を効果的なものにします

名匠之書・六
①鎧の至り
 ・盾役には必須と言える、防御力が倍増する”鎧の極み”の上位版
  ”鎧の極み”の効果に加え、使用後一定時間は付与効果が消えない特製を持つ

②刀の至り
 ・攻撃役には欠かせない、攻撃力が倍増する”刀の極み”の上位版
  ”刀の極み”の効果に加え、使用後一定時間は付与効果が消えない特製を持つ

③我慢挑発
 ・敵の攻撃目標を自身に固定できた場合、その相手から受ける単体術のダメージを軽減

良薬之書・六
①薬効激化
 ・劇薬使用時の効果を増幅させる状態と、敵の抗毒術を無視する状態
  を自分自身に付与

②治癒
 ・自身の”魅力”を高めるにつれ、回復力が上がります

③全体治癒
 ・”治癒”の全体回復版です。

婆裟羅之書・六
①矛無しの睨み
 ・敵全体の属性追加ダメージ効果”槌”を消し、敵からの攻撃ダメージを軽減

②双光刃
 ・刀剣による強力な直接攻撃を加える

③舞衣・弐
 ・四象を操作した際に、さらに一定値を加算します。

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コメント

魅力上げろってかー!!!!
知力のマチガイじゃないのけ?
薬師もハイブリットの時代か。。。

>>ママん様。
 んだよねー!!!
 知力ぢゃねえのかよ!!!て感じ;;


 オデの次女も装備作り直しになりそうらよ・・・;;

オマイラのクソシミリキいくつsign02
ウチのクソシはやっと300だっーのweep

>>エロにい様。
 オデの次女かあ~…
 あんまり覚えてはないけど、そんなに変わらないんじゃないかな?
 320ぐらいだったと思う(丹、潜在込みで


 でも、今知力500超えてるから、知力を少し魅力に回そうかな
 とは思ってるけどね^^

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